DNF手游值得去玩么?为什么?

2024-05-14

1. DNF手游值得去玩么?为什么?

 DNF手游虽然内测三天,但是我想告诉你,手游非常坑,如果有条件的话,还是玩端游比较好,因为端游里面的坑钱点,手游一个都没落下,而且还增加了国产手游的坑爹特色~除非万不得已,不建议入坑手游。
   端游坑钱点,手游全都有
   端游的天空,手游有,虽然手游的好一点,600能合成一套,但是花费600快给手游合个天空,值吗?
   端游的白金徽章+特色装备镶嵌,手游也有~
   端游的开罐子,手游也有~
   端游的魔盒,只要三块一次,手游的宠物,却要五快一次
   总的来说,端游的坑钱特色,手游一个都没落下,现在还只是内测,我想公测之后,什么春节套,五一套,国庆套,还有节日的附魔宝珠,绝对会有的,想玩?先准备几千大洋吧。
   是手游,就逃不过国服真香套路
   没有首次的手游能叫手游?首充6元送你宠物+无影哟(活动无影,只能用到30级)
   1快-6快-30快-----648快,这个典型的国产手游套路我已经无法吐槽了,最最重要的一点是~目前DNF手游是无法自由交易的,所有的东西,只能上拍卖交易,只能上拍卖交易。
   手游内测三天,我上去玩了三天,三天总共上线不超过五个小时,主要觉得玩起来没感觉,一是操作不舒服,个人感觉非常飘,另外一个就是手游追求还远端游,从而导致整个界面非常拥挤,看久了眼睛累,最后就是太坑。
   如果可以的话,还是玩端游比较好,至于手游,还是让那些没时间呆家或者去网吧的土豪老板去玩吧。
   
     DNF手游听说是马上就要公测了,至于值不值得去玩,那就要看个人的想法了。
   在这里建议大家,时间多的话手游是值得去玩的,相反时间不多的小伙伴,还是不要去进军手游比较号。
   
   个人觉得相较于其它动作类手游,DNF手游可以说是独具一格的存在,不仅有着其它 游戏 无法比拟的人气(毕竟端游玩家较多)
   按照官方的咨询DNF手游已经运营了十几年,是一个非常成熟的IP,他和英雄联盟端游一样,有着无数的用户,只要有合适的机会,就一定会重新体验,重新回到DNF的战斗节奏。),就连品质也是相当出众。同时DNF手游赛事也在同步进行中,
   
   你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
   这款 游戏 又不是什么新鲜 游戏 ,玩法什么不都知道吗。
   假如你是端游的粉丝,想去看看还是可以,不过凑热闹就好了。
   端游都一大堆问题,何况端游已经遇到创作瓶颈,把大乌龟地图又拿出来溜一波就知道了,后面副本实在没有乌龟副本经典,毕竟已经12年的 游戏 ,还能走多远不可而知,假如还只是炒冷饭,出快餐角色,也不远了。
   手游,我不能说它怎么样,但是按照腾讯的尿性,比不上端游,氪金不用说的,本身这2d横版动作 游戏 氪金不是一般的高,端游还可以搬砖,手游是没发搬砖的,除了氪金,还是氪金,首充完,vip100在等着你。
   手游它不可能做的跟端游一样,这个是限制问题,也不要想着可以跟端游比肩,任何说还原多少,也就那样。
   除非你真的是真爱粉,可以去玩,不想想着不花钱就可以。
   个人认为,是不推荐深入玩下去。
   
   嗨~大家好,我是豫哥 游戏 ,很高兴解答问题。
     
   DNF是一款经典横版街机风格斗 游戏 ,里边有经典职业角色,经典武器装备,经典玩法,从开始就吸引了众多粉丝,屹立10几年不倒,可见内功深厚啊。如今DNF手游马上要横空出世,官宣曰:6月26日发布公测日期,相信又是一波迷妹迷弟疯狂之时。那么DNF手游可玩麽?豫哥从大的三方面入手,忽悠你入坑。
     
     
    一、打击感 
   玩过DNF端游的玩家应该都知道,这款 游戏 的打击感可称为业界内的标杆了,从2008年至今,仍然运行着, 游戏 打击感功不可没。什么是打击感呢?简单的说就是  游戏 中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。 针对这方面,DNF手游官方可是进行了详细的策划。为了让玩家体验真实的打击感,设计理念是在模拟的基础上进行适度放大,这样带给玩家一种真实畅快的感受,主要还是打击感要素关键帧的处理方式,即:角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。一般而言,准备动作的幅度越大,时间越长,攻击力度也会变大,比如鬼剑士的技能鬼斩。
     
    二、情怀 
   情怀是什么,简单来说就是念旧。曾经年轻的时候玩过DNF,现在年龄大了,时间也越来越少,但是曾经的那些经历却历历在目,难以忘怀,如今DNF手游来了,怎能不尝试一下。曾经的NPC土罐还会对我说:我这里绝对没有空的…吗?曾经追求的墨竹、流星落、天空套。。。生锈了麽?还健在麽?曾经使用的角色,再上手时可还会像当年一样勇猛?曾经的地图爆粉率怎么样?赛丽亚改变模样了麽?入场音乐BGM改了麽。。。。。。这些问题是否还会在你心中激起涟漪?
     
    三、参与感 
   2008年号称800万勇士、经典格斗横版街机风网游、手游预约超5000万、研究开发N+1年、拥有众多迷弟迷妹,是什么 游戏 被套上了 神话光环?是什么让众多玩家痴迷颠倒?拥有何种魔力连续数年吸粉超千万?当你老了时候,你告诉你的孩子,说想当年,这款 游戏 怎么怎么样时,我是参与过的,这是何等的荣耀感,真是前无古人后无来者。
     
   总之,DNF手游还是不错的,至于有些人说太氪金了,那氪不可在自己,自己觉得玩的快乐才是真快乐。
     
   我说不值得玩?你玩不?我说值得玩?你玩不?我说你把你钱给我,你给不?
   个人建议不要玩,因为手游本身并不适合这款 游戏 ,而且来说,在手机上玩,会严重影响手感,也影响身体 健康 
   
    生活有你有我,我是月下,大家多多关照。 
   DNF手游马上就要公布上线时间了。相信等了这么久大家一定很着急也很好奇手游到底什么时候上线。因为随着生活节奏的加快,很多人都没有时间去玩端游,很大部分的时间都在手游上度过。
   手游值得玩吗   这个问题仁者见仁智者见智,相信很多人的答案无非就是玩或者不玩,但是关键怎么玩就要值得考虑了,有部分小伙伴没有体验服资格,不知道 游戏 里的一些设定,基本和端游差不多,但是一些设定比端游要贵不少,大家还是量力而行。
   
   这个还得看个人,如果是新人入坑还是不建议充钱,先玩玩看;老玩家的话就得看当初的情怀和钱包的厚度了

DNF手游值得去玩么?为什么?

2. DNF手游好玩吗?

超级好玩。

阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

3. DNF的端游真的没人在玩了吗?

作为Neople的老东家,Nexon每季度的财报对DNF至关重要。




以往Nexon对待DNF的态度都是充满着自豪,身为家里的“大儿子”,Nexon靠着DNF一跃成为世界有名的游戏公司。不过,今年DNF的表现却让Nexon大失所望,甚至在财报的演讲会中,提到DNF端游的次数都有明显下降。
 


2020年初,100级版本以及三觉更新并没有如期让DNF人数回升。虽说Nexon今年财报喜人,总体呈现上涨趋势,但DNF并没起到正面作用。公司营收的增长,多半依赖于Nexon其他IP进军手游端带来的短期红利,端游方面只有韩服DNF呈现增长态势。




Nexon CEO明确了一点:DNF虽然很庞大,但Nexon并不只有DNF。言外之意就是DNF端游业绩就算下滑,对Nexon也无伤大雅。
 


第二段谈话中更加着重凸显了“DNF手游”这个核心词。似乎对Nexon来说,自家IP进军手游就能赚得盆满钵满,已经成了一个既定事实。对于自己旗下最大IP,预约人数超千万的DNF手游自然备受关注。虽因种种原因DNF手游未如期上线,但还是十分看好这个IP的未来收入。




而对于端游,Nexon认为国服端游收入下降是【在预期之中】,这也似乎意味着,Nexon已经开始在逐渐抛弃DNF端游。
 


第三段演讲着重的评价了DNF国服的表现。按照Nexon预计,DNF国服营收会继续下降,并且至少还会下降24%-15%。如此看来,国庆套销售没有达到预期,而对于DNF未来的发展,Nexon认为能够保持现状就已经很不错。




并且未来的中心将会放在“吸引留存,流失和新玩家上”,Nexon虽不会放弃DNF,但对其关照不会有以前那么多。
对于端游,Nexon认为国服能保证不发生像2018年那样的大崩盘就不错了,目前主要精力放在未来即将发售的DNF手游上。同时对DNF端游的看法也只是“瘦死的骆驼”,虽说比马大,但利用价值已留存不多,趁着还有人气,赶紧开发DNF手游转化用户,才是最应该做的。




如此看来,DNF端游或许已的确步入了暮年期!

DNF的端游真的没人在玩了吗?

4. DNF为何不出手游?

DNF手游版本虽然腾讯没有正式开发,但有很多种版本、剧情类似、操作方面相同的游戏早就映入大众的视野。只不过许多老玩家已经对这款游戏不感兴趣了。腾讯也知道在这方面开发只不过是浪费时间罢了,并不会取得大多的利润。

我也算是DNF的老玩家了,只不过你让我在利用手机整天刷副本、闯关,我已经没有心思去这样做了。现如今各式各样的游戏算的上是琳琅满目,供人们选择的游戏很多。人们喜欢的是那种上手快、短时间可以找到快感的游戏。就好比手游版QQ飞车,玩家喜欢它不就是因为它可以随时随地花少量的时间来释放压力吗?而DNF却不能,他只有你耗费的时间越长、投入的经历越多、装备越豪华,才能够有很好的游戏体验。
时间过了这么长时间,玩家对这类的游戏早就已经没有了兴趣,只不过是靠一些对这款游戏有所留恋的骨灰级玩家来支撑,用来开发手游版本并不划算。

5. DNF手游会取代端游吗?结合现在的情况答案是肯定的

在经过了这第13次内测之后,如果DNF手游真的出了公测版本,那么到底会不会对端游产生一定的影响呢?首先笔者认为并不会产生影响。
  
 
  
  第一个原因是版本的差距确实太大了,从现在DNF内测的试玩内容来看,手游还是处在远古的60版本,和现在的95大版本有着太大的区别了,就算把它当做两个丝毫不相干的 游戏 来玩也完全没有问题,并且很多喜欢手游玩家来说,只是冲着情怀冲着那个60版本的 游戏 而去的。
  
 
  
  第二点,如果说让很多玩家从头再来从零开始,他们肯定不会愿意向到现在还依然有很大一部分人依然坚挺在DNF端游的 游戏 中,他们早在这个 游戏 中投入了大量的资本和心血,想让他们重新再回归手游再一次重新充值,重新练级,重新打怪,重新合成装备,这个生活简直太苦了。对于端游玩家来说DNF端游早已经融入了他们的生活,也不会随随便便的就因为着一个远古版本的出现,就让他们重新舍弃现在依然奋战的阿拉德大陆。也就是说手游的出现基本上会让那些弃游或者是对端游无望的玩家们的乐园,总得来说对端游的影响并不会很大。
  
 
  
  第三点端游毕竟是端游,他有着自己独特的个性,有着丰富的操作系统,而手游就那么大一块屏幕在打击感上肯定比不上电脑操作,手游的操作体验根本比不上电脑端所带来的,就算现在手机的性能优越,但也依然比不上电脑所带来的优秀格斗体验,通过电脑的还原,可以将整个 游戏 的画面和地图做到原汁原味的呈现,每个职业的差异也呈现的分毫不差,再加上电脑键盘的独特打击感,这都是手游所无法带来的。
  
 
  
  第四点还是要回归到 游戏 的氪金系统,虽然打着还原的旗号,但是究竟能还原到什么程度?也只能看官方的操作了。另外就算 游戏 还原度达到百分之九十九,那么很多玩家在端游中进行的充值也依然不会继承到手游中,也就是说从手游一切都要重新开始充值,对于DNF这款一旦开始氪金就根本停不下来的 游戏 来说,说不定手游玩起来由于它的便捷性的存在会比端游更加氪金!所以说,对于很多玩家来说,氪金系统确实是一大难关。
  
  DNF预约内测视频

DNF手游会取代端游吗?结合现在的情况答案是肯定的

6. dnf手游好玩吗?是新出的吗?

    是新出的     dnf手游是腾讯动作手游巅峰之作手机移动版,DNF手游将于11月11日公测。    早在腾讯2015年就公布DNF手游到至今已经有两年了。   DNF手游 在今年10月12日开始的测试,为期3天,关闭测试.订到11月11日开放。  当 DNF手游公测将会有大批DNF老玩家涌入DNF手游当中,数十万的玩家都在拭目以待。   腾讯这次大作是否能超过腾讯自己的王者荣耀手游,大家拭目以待。   王者荣耀手游的成功,给腾讯带来了可观的收入。这次再填DNF手游新作,是否能成为腾讯的代表作!还是谜,但我相信他会成功的,他有良好的基础。   我也得带着我的小伙伴们准备一下备战工作,好等待着开服公测,成为DNF手游当中的第一批大神,还记得当年的红眼吗,上挑-连-十字斩-连-小吸,好怀念啊。。DNF手游游戏保留了DNF的所有的情节,画面更唯美,连招更顺畅,要是和老DNF和在一起成为一款手机游戏那就更好了。。

7. dnf有手游吗?

楼主,您好,很高兴为您解答!
《地下城与勇士》是腾讯旗下的一款2D横版格斗类网游,地下城与勇士手机版简称《DNF手游版》,目前官方正在紧张研发中。
早在2015年初3月份腾讯年度品牌首发日就已经宣布了多款电脑IP网游的移植计划,目前已经登录到移动平台的有斗战神的手游版《全民斗战神》,御龙在天手游版《九龙站/六龙御天》;
DNF手游版、逆战手游版都在紧张的研发中;相信在不久时候我们就可以畅玩这些游戏了,根据官方的消息,目前还有天涯明月刀ol、QQ炫舞手游版的开发消息,不过具体信息就要等腾讯后期发布了!希望能帮您!

dnf有手游吗?

8. dnf有手游吗?

有手游,名字叫地下城与勇士m。
《地下城与勇士M》是采用2D横版格斗人气网游IP原作做的一款手游。游戏目前地下城与勇士Neople和腾讯合作研发中,游戏中玩家看到无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作与多样化的技能,预计2019年上半期开始测试。

扩展资料
韩国游戏厂商NEXON公开了2017年全年财报和第四季度财报,并公布了2018年的计划——将以《冒险岛 Blitz X》、《地下城与勇士》手游、《洛奇》手游能在2018年上市为主要目标。
作为韩国最知名的游戏厂商之一,NEXON旗下游戏众多,但为NEXON带来最多收入的还是《地下城与勇士》——在2017年第四季度中,NEXON销售额达到了5151亿韩元,创造了NEXON公司创办以来的最高业绩,而其中43%约合人民币13.19亿的收入来自于中国。
Nexon方面表示,在很大程度上是由《地下城与勇士》在中国的普及推动的。
随着世界范围内手游市场的进一步扩大,知名端游的纷纷手游化,手游端收入超过端游的现象已经屡见不鲜。
NEXON自然也意识到了这一点,作为旗下拥有包括洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士、泡泡堂、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online等众多IP的游戏厂商,进军手游界能将公司的利润更大化。
据悉,《地下城与勇士》手游将会由端游版的人马打造,这就基本保障了游戏元素的还原,预计在2019年上半年正式上线开启测试。