1. Dota2神装单挑中,哪个英雄最厉害?
出色的对线能力和推进能力以及后期的carry能力,让德鲁伊成为了CW炙手可热的英雄。相比传统的英雄,德鲁伊可以说线霸一样的存在。不管走优势路打后期,还是走劣势路抗压,又或者是中路solo,基本上不虚任何英雄。
以往的德鲁伊是依靠宝宝,核心装备是辉耀,依靠中期辉耀强袭一波带走对面。这种打法弊端非常大,而且非常好针对。(往往会出现控熊人死,控人熊死,双控双死的尴尬)但是随着版本的更新,现在德鲁伊出现了一种新的打法—射击德。从此熊德不在趴下,昂首挺胸的站了起来!
那么为什么会出现这样的玩法?因为德鲁伊初始的攻击距离达到550,然后加上魔龙枪以及天赋加成,攻击距离达到了890的攻击距离。这个恐怖的攻击距离全dota除了火枪你还能想到哪个英雄?并且15级天赋有个加65攻击力的。想想3800才加60攻击力,这个天赋相当于一个3800。那么德鲁伊的本体dps能力就自然而然的成立了。
那么射击德该如何出装?在前期对线期和以往差不多,给小熊带圆盾和毒球。核心装备是点金,因为天赋的原因,使得德鲁伊需要点金的经验。然后在对线期,只要小熊出缠绕,在配合一个带控制的辅助,基本上可以杀任何不带位移技能的英雄。
顺利度过前期对线,中期的德鲁伊需要几件装备作为支撑。分别是魔龙枪、假鞋、小电锤。这样的德鲁伊不管刷钱还是参团都非常厉害。那么有人就会问了,小熊不用出装备吗?不用出,小熊只要有双鞋子就可以了。因为小熊只要出几个残绕,帮忙抗下塔就行。
然后后期德鲁伊就要往输出装上面出。比如MKB、大炮、大电锤、撒旦这些都需要,如果对面控制比较厉害就需要出一个bkb,否则没有输出。如果打到超级后期,本身装备各自已满,那么可以往小熊身上出装备。(小贴士:如果对面都是靠跳刀打先手,那么可以给小熊出个辉耀)
德鲁伊加点每个人都有自己的看法,但是我玩了非常多盘的德鲁伊。我基本上都是这样的加的。先加熊到3,其他各点一点。然后满加速在加吼,最后加大招。因为射击德不需要趴下,所以大招对于射击德来说不是特别重要。天赋的话,德鲁伊10级天赋加攻击距离,15级加攻击,20级加见复活时间,25加缠绕。
这么强大的德鲁伊,对于天梯充分非常实用。但是由于双控对于很多人来说是个难题(虽然现在熊的作用不是很重要),依然是很多人头疼的问题。不过只要多多练习,这个英雄非常好用,我觉得你就把人控好就行了!假如你对面有个非常厉害的德鲁伊,你不要紧张。你选个火猫就非常针对他,这就是dota的乐趣。肯定会有一个英雄可以针对另外一个英雄。
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2. Dota中虚空最厉害的出装顺序
我玩了上千把虚空,我的经验是看什么局势
1.如果对面强势,自己前期被压的话,前期出装顺序是假腿,疯狂,夜叉,水晶剑,因为这些都是小件合成,前期比较好出,而且出这装备前期都能单杀,配合队友,杀人很简单,然后后期再转双刀,大炮这类的大件。
2.如果前期优势,各种杀的话,那就简单了,假腿,疯狂,狂战,大炮,金箍棒,蝴蝶。1V5太简单了,蝴蝶和金箍棒可以看情况出,如果对面没有闪避的话,可以换成蓝杖,60秒一个大的虚空太叼了。。。有大就去杀人,我玩虚空,对面没有敢落单或者上线的,秒人只要几下而已!!!
3这个是最重要的!!!!!!!就是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。纯手打,请采纳!!!!
3. DOTA在都有神装的情况下,哪个英雄单挑最强
神装单挑前5:
1.德鲁伊(12格神装,第一无悬念)
2.混沌骑士(正常神单出装打不过德鲁伊和龙骑士,5冰眼打得过龙骑士,打不过德鲁伊)
3.虚空假面(刷新大极限输出,人品好能干掉上面两个,若上面两个出肉装,打不过)
4.末日(只要被先手大招,谁都打不过他)
5.山岭巨人(打不过1,2两名,完虐虚空假面,但是只能克制虚空这种非分身单体眩晕类)
远程:1.水人 (全敏+虚灵刀)
2.灵魂守卫 (要会和分身换血)
远程神装单挑弱势,这两个进不了神装单挑前10
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4. dota和虚空单挑
额。。 我随便说一下 不管你信不信
小小和虚空神装单挑 虚空是打不过小小的 哪怕小小不用技能 任意出装 我和我朋友测试过1个多小时
小小4000出门的话 你出个假腿出个先锋盾 或者先锋点金手出门(推荐 一共是250+875+1100+1900 出门买回5盾牌点金手 买个J 打2个兵用小J买) 不管虚空怎么出装都拿你没办法 技能13对点 优先满3 有大加大 10级后把T加满
经济上你只要不比虚空慢 他正面A你是打不过你 技能没半点伤害 虚空是一点办法都没有的
出装按照 假腿先锋点金手-锁子甲振奋宝石板甲强袭装甲-水晶剑 闪避护符或者夜叉 然后补大炮和分身斧
然后卖点金手和盾看情况出MKB和撒旦或者龙心
这样他是半点机会都没有的
为什么?
就因为小小的外壳克制一切近战 小小近战单挑最强 几乎没有之一这2个字(当然对于混沌和小D 两说)
dota之所以说有后期后期 并不是说所有的后期是单挑最强 有些像小黑这样成型快但是单挑不强的 也是后期 而单挑强的 并不一定就得打后期 小小是最偏离后期的后期 不是因为他后期不厉害 而是他打5V5前期优势比他成型后打 要方便的多 才让他打前期
而且多说一句 现在的后期一般要选择有一定逃生能力的 巨魔就是因此下岗的
5. DOTA英雄后期神装单挑,哪个英雄厉害
首先题目已经说明了是单挑,所以出装都是由针对性的,经过测试,单挑排行如下:
1、混沌骑士,3个100%攻击+本体,全神装情况下,JB脸蓝杖刷新砍不死,9:1大比分胜出;
2、熊德,12格神装,熊德只要3龙芯,JB脸就控不死了。不过也有脸特别好的情况,比分73开;
3、JB脸,除了上面两个打起来比较纠结,与其他后期单挑表示无压力;
此三英雄出装比较固定,单挑情况下没有特别好的办法克制。
相比之下,PA会被绿杖和金箍棒克制;大纳迦碰到30就悲催的要死,像小纳加和TB的分身一个大招就没了,除非两颗龙芯,不过混沌骑士的分身还是搞不定,所以大纳迦打不过混沌;UG和猴子这类的团战强势的后期,单挑就不多说了,妥妥的搞不定;火枪、黑弓,太脆皮,无逃生,而且是必出蝴蝶的英雄,金箍棒完克。
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6. dota 什么英雄单挑得过虚空假面
小狗
巨魔.
.TB(灵魂守卫)电棍.
小狗对A就是个吸血鬼.
虚空一个大后被A到空血臂章一开一样能吸回来.可以选择臂章按灭强袭,也可以选点金手雷锤强袭,后期弄个龙芯,虚空打不过的
巨魔是肉搏能力最强的英雄了
和巨魔对A就是找抽,即使是满血也能被控到死,现在巨魔改版就变态了许多,先切个进程再留个E,虚空几乎一半多的丢失,即使是先大来打你只要不被虚空秒,想打赢虚空绝对没问题
至于TB我就不用多说了,TB大招在单挑就是个神技,空血是和他一换然后变身在分身第一招倒影减速追着杀绝对死
至于电棍,只要先让他肉起来不被虚空秒
电棍打团虽然不强势但单挑优势却是很大,应为第三招吸攻加满每秒28点。而且电棍移动速度很快,即使空血了也可以边跑开大同时吸攻没有了攻击力的虚空就没战斗力了,反杀绝对可以的.
7. DOTA虚空假面单挑怕谁
首先虚空1300码的W加上一个大就决定了只要他想,永远都是他先打你,(不算刷新蓝杖)它可以先手你5秒,所以想要跟他打首先就要保证自己不死于这5秒。
鉴于后期虚空的输出,不管你用什么英雄,(至少)一个撑血装(龙芯/撒旦)是必须的。然后回头看看我认为的DOTA里能和他单挑有一打的后期英雄:巨魔,德鲁伊。
没有被动晕的没法和假面打(别指望碎骨锤那个有内置CD的东西)
你得是一个可以出蝴蝶的英雄,这样才可以迫使虚空必须出一个猴棒,占他一个格子。
你需要在5秒后有一个可以使你具备反戈一击能力的技能。
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8. DOTA 虚空装备怎么出最好
一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。