csol有没有像cfpl一样的赛事

2024-05-13

1. csol有没有像cfpl一样的赛事

赛制
常规赛
采取单循环积分制度,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。
季后赛第一轮
采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。
常规赛第一到第八名,分别进行比赛:
第一名 vs 第八名 (第一名优先BAN3张图,即直接选择两张比赛地图) 胜者A,败者E
第二名 vs 第七名 (第二名优先BAN2张图、PICK1张图,再从剩余的2张抽选1张图)胜者B,败者F
第三名 vs 第六名 (第三名优先BAN1张图、PICK1张图,再从剩余的3张抽选1张图)胜者C,败者G
第四名 vs 第五名 (第四名优先BAN0张图、PICK1张图,再从剩余的4张抽选1张图)胜者D,败者H
季后赛赛第二轮(保级赛)
采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
对阵:上半区:E队 vs H队 下半区:F队 vs G队
败者将降级,胜利者保留CFPL S7参赛资格。
季后赛赛第三轮(半决赛)
采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
对阵:上半区:A队 vs D队 下半区:B队 vs C队
同分规则
积分规则:每取得一个小局胜利积一分,积分相同按照胜负关系排序,胜负关系相同则进行加赛,加赛采取歼灭模式 BO1。
游戏设置
1选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛
2色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
3贴图质量:无限制
4弹痕:无限制
5弹痕灰尘:无限制
6击中效果:无限制
7子弹轨迹:无限制
8天气效果:无限制
9亮度调整:无限制
比赛模式规则
选边和选图规则:
每场比赛开始前用近战武器进行擂台赛,新运输船,1回合,擂台战对近身武器的种类无限制。
胜利一方优先从5张爆破图中ban一张地图,选一张图,再由失败方再选择一张爆破图。
失败一边可以进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
团队竞技模式:
地图:沙漠-1
杀敌数:150
复活时间:3秒
视角:第一人称
阵营选择:同一组对阵中第一轮选边,胜者选择阵营;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
胜利条件:
优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)
自杀/友杀处罚:
每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛
a最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜
b最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
c最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
非人为掉线、死机和退出游戏:
如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。
爆破模式:
地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,新黑色城镇,潜艇
地图选择规则:赛前由当值裁判抽签决定
暂停规则:每个队伍在每局爆破中都有一次暂停机会(包含上下半场),每次暂停3分钟,俱乐部可派出一人进入比赛室进行战术分析。
回合数:9
队友伤害:开启
视角:第一人称
加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)
阵营选择:同一组对阵中第一轮选边,胜者选择阵营,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方
自杀/友杀处罚:无
非人为掉线、死机和退出游戏:
一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
歼灭模式 :
地图:巷战
回合数:5
队友伤害:开启
视角:第一人称
阵营选择:爆破模式出现平局的情况下,加赛选边按照此局上半场选边为准。
胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
自杀/友杀处罚:无
非人为掉线、死机和退出游戏:
一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
比赛模式规则
1参赛人数,5人一队,可添加1位候补选手,1位领队。
2选手可自带或使用比赛组织方所提供的鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
3比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队 将被取消比赛资格,个人将被禁赛。
4比赛中不可以使用复仇者,幻影,雷霆角色,可以使用其他任何GP点和CF点道具,但是子弹数不得超过40发。
5比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
6比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分。
7本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上或使用“团队信息”聊天频道进行语言沟通。
8比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
9比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
10在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情 况进行裁决。
11比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
12比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
13比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
14选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
15大赛的最终解释权归腾讯公司所有。
16CFPL职业俱乐部选手,不得以任何理由参与同届的百城联赛,全民星赛。如违反此项规则,组委会将取消该团队的比赛资格,并有权对其做出永久禁赛处罚!
17当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。

csol有没有像cfpl一样的赛事

2. cf最大赛事是什么赛事

CFS是韩国举办的世界性穿越火线大赛,2011年被World Cyber Games 采纳为正式比赛项目,2013年正式亮相国际舞台,参赛选手来自全球80多个国家。
CFPL是由中国腾讯主办的大型落地电视联赛,2011年正式亮相国内电竞舞台,参赛选手均来自国内。CFPL是国内最大型的CF赛事,参赛的队伍也是国内顶级的职业战队。很多CF明星就是在这个舞台上证明的自己,至今已举办了6季,第7季正在鏖战中。
相比之下,CFS的规模要大于CFPL,前者是国际性赛事,后者是国内赛事,所以CFS是目前CF最大的赛事了。

3. CFPL是中国赛事还是全球赛事?

CFPL 是由腾讯游戏主办,VSPN承办的《穿越火线》全国职业联盟电视联赛 Cross Fire Professional League .
目前只是全国性的,不是世界联赛 


CFPL是中国赛事还是全球赛事?

4. cf线上比赛有哪些

  个人MVP赛比赛规则
  ※玩家随机报名,可组成8V8\7V7\6V6\5V5不等的对阵

  ※地图可设置下列地图中的一张:运输船TD、火车站TD、金字塔TD、沙漠1TD

  ※复活时间:3秒

  ※可根据玩家数量和时间情况设置杀敌:150人或8-10分钟不等

  ※最后优胜者为本局的MVP(MVP不一定是杀人最多的玩家,是造成伤害最高的玩家)

  团队赛比赛规则
  1.团队预赛阶段比赛规则

  预赛比赛模式为:爆破模式。

  比赛设置:开启队友伤害。

  比赛细则:两支队伍抽边,比赛包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,加赛前需重新抽边。直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。

  2.团队决赛比赛规则
  首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况需重新抽边。

  比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。、
  第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

  第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。

  第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。

  ※所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制。

  ※比赛中禁止使用人形喷图

  ※出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者

  ※只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

  ※如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  ※比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
  注:如遇月赛,月赛的团队赛将全部采用决赛规则进行比赛

5. 穿越火线打完cfpl之后还有什么比赛

CFPL比赛分几个级别,正常可以理解为

签标分为:A1、B1、C1、D1,从6支“种子队”抽取4支队伍,分别到ABCD4个小组,剩余2支队伍轮空。
签标分为:A2、C2,从轮空的2支“种子队”抽签到A、C两组中。
签标依次分为:B2、D2、A3、B3、C3、D3、A4、B4、C4、D4,组委会抽取 剩余的小组位置,将10支海选队伍分别抽签分配到ABCD各组

小组赛赛制说明:组委会通过抽签方式将16支队伍分成ABCD共4个小组,每组4支战队,进行小组循环积分赛,比赛采取三局两胜制。(以上比赛规则同于官网公布的海选规则,详细 比赛规则)获胜积1分,失败不得分。小组内出现同分情况,两支队伍的排名按以往比赛中获胜局的净分数(小分)进行判定。4个小组每组第一名直接晋级8强,排名最后者直接淘汰,2、3名进入附加赛。

附加赛赛制说明:4个小组的2、3名按照国际赛事体系交叉对战单淘赛制,如下图所示,A组第2名与 B组第三名进行交叉对战,胜利者直接晋级8强,失败者直接被淘汰。

在半决赛中胜利的两只队伍,在标准比赛规则基础上增加一局“团队竞技模式”和“爆破模式”,共5局,积分先到3的队伍获胜。获胜队伍荣获CFPL第一赛季冠军,失败者获得CFPL第一赛季亚军。


--------------------------纯手打,很累唉!

穿越火线打完cfpl之后还有什么比赛

6. 怎样看待穿越火线职业联赛cfpl?

可以说是很厉害很激烈,符合大众的需求心理。cfpl>tga总决赛≈百城≈全明星赛。
 后来腾讯还对cfpl队伍做出限制,禁止参加百城、全民星赛。
cfs属于跨国比赛,不过感觉上……有点像娱乐的意思……
同时cfpl也确定了升降级制度,打的最差的下放,同时tga,cfpl选拔队伍则有机会进入cfpl。
2014年,则出现cfdl,穿越火线发展联赛。联赛体系CFDL是独立的联赛体系,旨在培养第二梯队比赛队伍,CFDL参赛队伍可参加百城联赛以及TGA大奖赛,同时cfpl降级队伍会去打cfdl,比如汉宫就从cfpl降级打cfdl然后硬生生的爬出来了。 到这里基本上cf整个赛事体系就确定了,最低级的百城全民星赛,打到省冠级别就可以去参加tga季赛,然后打cfdl,最后打cfpl。整个体系就趋于完善了。看到这里,相比题主应该对cfpl有足够的认知

7. CS的比赛与CF的比赛为什么不一样?

这是某个玩家的心声 也是我的  至今我仍在玩cs  ________________分割线________________________cf:中国人在玩。cs:全世界人都在玩。 
cs:是一种精神,cf:是一个图标。 
cf:是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏。cs:是国家推广的第个体育项目。 
cs:有很多国际大赛。cf:…… 
cs:打得好,电竞会找到你,让你打比赛,发给你工资。cf:仅仅是TX公司赚钱的工具。 
cs:风靡全世界。cf:只在中国很火。 
cs:屹立十多年,依然有众多玩家。cf:若不是依附QQ,就早死掉了。 
cs:音效到现在依然是顶尖效果,而且还有很多经典音乐,世界顶级的摇滚乐队都为之演唱过。cf:…… 
cs:是一款休闲娱乐竞技游戏,cf是一款纯商业游戏。 
cs:地图数量多,激情多,战术多,方式多,乐趣多,模式多。cf地图:漏洞多。
还记得那是一个盛夏,还记得夜晚吹过的暖风,一切让人那么的沉醉,全是因为你“我的Counter-Strike ”。 

2005年WEG传来好消息,中国智勇团队wNv.Gaming成功登顶,我还记得决赛的对手是cn,那天晚上我体会了人生第一瓶啤酒的滋味。 
2006年WEG大师赛,44带着自己的队友在次登顶,我喜悦的心情无以言表。Gaming横扫当时世界众多巅峰队伍3D NOA 4kings Sk mous 最重要的是他们让中国混沌的CS以及纯亚洲风格的打法荣登世界巅峰舞台。 
2007年中国CS界一片混乱,纷争四起,各路英雄逐鹿中原。Gaming也因为mikk和tk的离队陷入了从组,着一年是中国CS改变的一年。在此不对着年评论,因为我觉得其实应该走向另一条道路。 
2008年中国CS最低迷的一年,个大赛事纷纷落马,上半年fnatic和下半年的mTv让世界所有的CSER仰目,而我也只能观看着瑞典人和丹麦人的旋舞。 
2009年中国CS回稳,国内出现了正规的联赛,涌现出了不少新的队伍,新的CSER,kode5世界总决赛Gaming止步八强,但是他们坚忍的意志得到了世界巅峰队伍的尊重,tyloo和wNv.cn两队成员也在个大赛事上栽彩出色,虽然没有拿到什么叫好的名次,但是让我们感到欣慰的是,我们看到了希望! 

今天早上打开太平洋中心网,像往常一样看CS新闻,其中两逢信引起我的注目,打开看完以后,我觉得震惊,wNv5名队员携手跳槽加盟tyloo,其中wNv的埋怨以及威胁还有tyloo对wNv的纰漏我觉得很震惊,早在08年就因为wNv工资问题传出前队长kangta还有突破手Savage暂时离队的消息,现在一目了然,然而着两逢信堪称让中国两家最有实力的Cs团体倒戈相向,难道各自都没有一点错误么? 
记得前些天前sXe的经理发了一篇东西,写了很多俱乐部以前的事,包括没有名次就没有工资,和一些换人的问题,让我觉得很愤怒,但是他敢写出自己的错误,又同时赢得了我的尊重。 
wNv为什么不知道反省呢,tyloo的队员在很多地方都留下了赞美汪老板的脚印,而wNv的队员为什么没有说过自己老板的好呢? 
其实中国电竟的黑暗是大家都不愿意说起的公开秘密,国内电竟发展的可行性也底的可怜,选手们没有比赛可打,俱乐部没有工资可发,哎。头迷糊。 
说起落魄的原因,也是竞争少了,大家都不打CS了。也就没有了攒助,那么组织大赛就是空谈。 
现在FPS游戏的泛滥,让CS很难有呼吸的空间了,山寨版的CS(CF CSOL 特种部队 突袭)其中前两项已经占据了FPS游戏的绝对市场,尤其是CF已经可以说是中国游戏的龙头也不为过,那么让我们来分析一下这个龙头和CS到底是超越还是偏离。 
控制台,CS有强大的控制台,可以让玩家调试适合自己的参数。 
CF没有,全是一个模式,死板。 
弹道,CS的弹道是根据力学角度设计,合理化可寻化。 
CF的弹道堪比CS1.0,完全脱离了科学角度。 
经济:CS有着自己完美的经济系统,可以让玩家不断的思考。 
CF的经济就是毛爷爷,拿出几张毛爷爷,就可以不为任何经济考虑。 
甲,CS的甲是有两种,1000员的大甲,以及650的小甲。 
可是CF的甲又是毛爷爷。 
画面,CS的画面是完全模拟化,虽然有BuG,但是已经很完美了。 
而CF的画面完全像是蜡笔小新的动画片,渲染哪里寻找? 
最可笑的是CF还有着自己强悍的抛物线(扔雷的轨迹) 
还有很多很多,在着就不一一陈述了。总之玩CF有了毛爷爷就等于有了作弊器,玩CS有了毛爷爷最多是给自己添个鼠标 键盘 垫子 耳麦让自己*控更稳定而已,CF只要有钱就可以成为高手,2个月的*控会让你像弹玻璃球一样容易上手,可是CS却没有巅峰,2年只是一个短暂的磨合期而以。 
CF虽然赢得了天下,却输了本质。相反CS捍卫了本质却输了天下。 
也许着就是人性的作用吧。 
请不要对我说你是CF高手,只要我想我一个星期之内就会凌驾于你。 
请不要对我说你的CF多好,只要我和我的CS还在,你就不会取代我。 
请不要对我对你的CF多美,只要我有一口气在我就不会看脑残御宅动画片。

CS的比赛与CF的比赛为什么不一样?

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